NOCHES DE DEPORTE

Horóscopo del día para Capricornio

miércoles, 29 de octubre de 2014

BARCA ES DE CATALUÑA


 BARCELONA, CAMPEON DE CATALUÑA


Rakitic fue el heroe de la noche

Los "azulgranas" desde el inicio ejerció su superioridad pese al equipo mixto que presentó. En la mayoría de ataques del Espanyol, los "culés" recuperaban rápidamente el balón por la gran superiodidad númerica en defensa.

Barcelona atacaba por los lados pero no encontraba espacios para que Suárez haga lo suyo en el área. Recién en el minuto 14', una espectacular jugada del "charrúa" término en el gol de Gerard Piqué. "Luchito" se sacó de encima a un defensor sacando el centro directo a la cabeza del defensor que solo la introdujo sin arquero. Golazo.

Tras el gol, Suárez estuvo a punto de hacerse presente en el marcador luego de cabecear un balón, siendo evitado del grito de gol por el golero Pau.

El dominio barcelonista prosiguió por los lados con Alba y Adriano, quienes buscaban lanzar los centros certeros para Munir y Suárez.

Para la segunda mitad, Barcelona se vio sorprendido con un golazo de tiro libre de Arbilla (50') que lanzó el balón en la esquina del arco de Masip, que pese a estirarse no pudo evitar el gol.

Luego del empate, las sitaciones de gol fueron escasas. Aunque en los minutos finales, Masip salvó a su equipo de gritarse el segundo gol.

sábado, 25 de octubre de 2014

EL INFIERNO DEL CHILENO, EL BERNABEU

BRAVO Y EL "SANTIAGO BERNABEU"


CR7, PEPE Y BENZEMA fueron los que arruinaron la noche de Claudio Bravo


El meta chileno no olvidara la noche del 25 de Octubre del 2014, le clavaron tres goles, golearon la imbatibilidad por errores que el barza no supo capitalizar en los pirmeros 45 minutos.

El primer tiempo fue todo del barza, haciendo su futbol llego al gol al minuto 3 por medio de la magia y el enganche que hizo el astro brasileño, Neymar, de alli en adelante el barza supo aprovechar la vehemencia con que el madrid lo atacaba sin fundamentos, sin embargo se iban al banco con un empate agonico, gracias a la carrera y centro de Marcelo que estrecho su disparo en la mano que caia sobre el cesped de Pique. Cristiano cambio por gol el penal cobrado y asi ensucio la racha de Claudio Bravo.

El segundo tiempo seria todo del Real Madrid, que gracias a la cabeza de Pepe se pusieron arriba en el marcador. La noche magica la completaria el frances Larim Benzema que inicio en un error de Iniesta, seguido de la corrida de Isco, este paso a Cristiano, dio media vuleta para el pase a James y asistencia para el gato que de un derechazo mandaba a guardar el balon en el palo izquierda, mao derecha del meta chileno que asi culmino su pesadilla en el BERNABEU.

jueves, 23 de octubre de 2014

PERÚ A LA FINAL


 PRIETO FUE EL HEROE DE LA NOCHE ROJIBLANCA



La seleccion peruana sub 20 derroto vian penales a su similar de venezuela. El primer tiempo fue todo para el equipo vinotinto, jugo, toco y asi llego al gol al minuto 38 por Andres Ponce, de esta manera concluyo el primer tiempo.

En el segundo tiempo las cosas se inviertieron, a los 23 minutos un cabezaso Jose Gonzales con esta igualdad termino el partido. 

En los penales el heroe fue el arquero bicolor atajando dos penales, Prieto atajo a murillo y jimenez.

miércoles, 22 de octubre de 2014

REAL GOLEO EN LA CHAMPIONS

 GOLEADA EN INGLATERRA

CON GOLES DE CRISTIANO RONALDO Y 
BENZEMA EL REAL GOLEO AL LIVERPOOL



Hay escenarios que engrandecen una victoria. Anfield es uno de ellos. Allí, ante un público entregado a la causa de un Liverpool que sólo había perdido uno de sus últimos 18 partidos europeos en casa, los blancos pusieron a prueba su excepcional estado de forma y pasaron con nota un complicado examen sumando su octava victoria consecutiva.

Afrontaron el comienzo del choque ordenados, solidarios y paliaron de esta forma unos veinte primeros minutos de presión asfixiante tanto por el conjunto rival como por su afición. Hasta ese momento sólo un disparo de Gerrard desde la frontal impacientó a los madridistas.

Contrarrestada esta atmósfera llegó el momento del Real Madrid y en diez minutos desarboló de tal manera a su rival que dejó decidido el encuentro. Cristiano Ronaldo fue quien golpeó primero. Su olfato goleador no tiene límites. El excepcional entendimiento que tiene con James hizo el resto. El portugués cedió el esférico al colombiano, que observó el desmarque de su compañero y asistió desde la frontal a la espalda de la defensa. El luso definió en el 23’ con un toque sutil e inalcanzable para Mignolet.

Perú se corona campeón del Final Four Sub 20 de Vóley


Perú se corona campeón del Final Four Sub 20 de Vóley


La selección juvenil de Perú derrotó a su similar de Argentina por 3 sets a 1 y se llevó el oro del torneo Final Four Sub 20 de Vóley 2014.

Lima. La selección peruana de vóley juvenil derrotó sin problemas a Argentina por 3 sets 1 (25-19, 25-21, 17-25, 25-16), y se coronó campeón del torneo Final Four Copa Gatorade Sub 20 al vencer durante todo el campeonato a la misma Argentina, República Dominicana y Cuba.

Ambas escuadran apelaron a todas sus armas para llevarse el título al final del torneo, pero las peruanas demostraron que están para grandes cosas y se llevaron los dos primeros sets sin problema alguno (25-19 y 25-21).

Tras esto, las ‘gauchas’ se levantaron y se llevaron el tercer set por un 17 a 25 un poco engañoso, puesto que las peruanas bajaron la guardia; pero esto no importó puesto que en el cuarto y definitivo set, Perú se lo llevó por un contundente 25-16, con lo que podemos decir que somos campeones del Final Four por primera vez en toda historia.


GOL QUE LE DA LA PUNTA DEL CLAUSURA

INGRESO DEL GOL 

Victor Cedron fue el heroe de la noche balquiazul, a penas ingresado al minuto 63 ingreso y puso a guardar el balon en las redes a los 65.



 https://www.youtube.com/watch?v=D-lMFnuu9Ak

lunes, 20 de octubre de 2014

ALIANZA, PUNTERO ABSOLUTO

ALIANZA ES EL PUNTERO DEL CAMPEONATO

Alianza jugo al conbtraataque, y sin generar mucho 
futbol cerro la noche con el 1-0 a favor 


Alianza Lima es el lider absoluto del campeonato, derroto a Universitario de Deportes por 1-0, gracias al gol agonico de Victor Cedron, con gran asistencia de Cristian Cueva. 

El primer tiempo Universitario fue mas, gracias a las diagonales de Alexi Gomez, sin emjabrgo no pudieron concretar, dominaron el medio campo pero llegar al area aliancista fue duro, debido a la garra del charrua Miguez, quien se vio amonestado con tarjeta amariilla, junto a su compañero de contencion, Yosimar Atoche.

El segundo tiempo fue mas para Alianza quien se aprovecho de la intensidad y vehemencia con que atacaban los merengues, porque con el empate Alianza treparia a la punta y Universitario era el obligado a ganar sin embargo al minuto 65, dos minutos depues del ingreso de Cedron por Landauri llego un disparo que se le escurrio por entre los brazos a Carvallo

De esta manera Alianza Lima es el lider absoluto sacadole dos puntos de diferencia a Melgar de Arequipa.


jueves, 16 de octubre de 2014

TRIUNFAL


VALLEJO A CUARTOS

LA UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO CLASIFICO VIA PENALES A CUARTOS DE FINAL DE LA COPA SUDAMERICA. EL PRIMER TIEMPO CULMINO CON UN 0-0 HASTA ENTONCES CLASIFICA EL BAHIA DE BRASIL, SIN EMBAERGO A LOS 87 Y 31 DEL SEGUDO TIEMPO LOS GOLES DE QUINTEROS Y CHIROQUE PUSIERON EN TANDA DE PENALES AL EQUIPO TRUJILLANO.

EN LOS PENAS SALOMNO LIBMAN FUE EL HEROE DE UNA NOCHE ESPELUZNANTE, DEBIDO A QUE EL NUMERO 1 ATAJO 4 PENASLES CALSIFICANDO DE ESTA AMNERA A CUARTOS. ESPERA RIVAL DE ATLETICO NACIONAL DE MEDELLIN VS VITORIA.

jueves, 11 de septiembre de 2014

VOTO ELECTRÓNICO


 

TRABAJO NRO. 02

EL VOTO ELECTRÓNICO




¿Qué es el voto electrónico? Es una forma de votación basada en medios electrónicos que se diferencia del método tradicional por la utilización de componentes de hardware y software que permiten automatizar los procesos de comprobación de la identidad del elector, emisión del voto, conteo (escrutinio) de votos, emisión de reportes de resultados; así como de una de una red de comunicaciones para la transmisión y presentación de resultados de un proceso electoral. El voto electrónico puede ser de dos modalidades:
Voto electrónico Presencial: Modalidad de votación electrónica, cuyos procesos se desarrollan en ambientes o lugares debidamente supervisados por las entidades competentes y requiere la concurrencia del elector en la mesa de sufragio.
Voto electrónico No presencial: Modalidad de votación electronica que permite al elector sufragar haciendo uso de las facilidades que proporciona la internet. Este acto puede concurrir desde cualquier ubicación geográfica o ambiente que el elector decida, en tanto disponga de los medios electrónicos o informáticos adecuados. Para usar esta modalidad el elector opta voluntariamente.
La Oficina Nacional de Procesos Electorales aprobó el reglamento para la implementación gradual del voto electrónico. Además, anunció las localidades donde se aplicarán en estas elecciones del 5 de octubre.
La Resolución Jefatural N° 0171-1014-J/ONPE fue publicada en el diario El Peruano. En el documento se dictan los parámetros que se seguirán para el voto electrónico. Entre ellos también se detallan las funciones de los miembros de mesa, personeros y coordinadores técnicos.
Entre otras cosas se dispuso que el diseño y contenido de la cédula de votación sea aprobada por la ONPE y dará la posibilidad al elector de votar en blanco y/o nulo además de emitir la confirmación del voto emitido. Asimismo, se facilitará el acceso a sus instalaciones a las organizaciones políticas y observadores electorales.
Las localidades donde se emitirá el voto electrónico en las elecciones regionales y municipales de este serán en:

Distrito
Provincia
La Punta
Callao
Pacarán
Cañete
Pucusana
Lima
Punta Hermosa
Lima
Punta Negra
Lima
San Bartolo
Lima
Santa María del Mar
Lima



GLOSARIO
 
 


Frame: Se denomina ‘frame’ en inglés a un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. La continua sucesión de estos fotogramas producen a la vista la sensación de movimiento, fenómeno dado por las pequeñas diferencias que hay entre cada uno de ellos.

Actualizar: En software, cambiar o alterar una aplicación por una versión más actual de la misma.

Salida: Output. Resultado del procesamiento.

Chat: Comunicación simultánea y en tiempo real entre dos o más usuarios de Internet. Es el
Equivalente a una conversación o tertulia en la vida real.

Acumulador: Registro (usado en programación) que acumula resultados. El mismo término en Wikipedia.

Dato: Representación de un hecho o idea que puede ser manipulado y al cual se le puede asignar un significado.

Adjuntar: Acción de agregar a un mensaje uno o varios archivos extras, llamados archivos adjuntos.

Demodulación: Proceso consistente en recuperar información contenida en una onda transmisora modulada.

Sistema: Conjunto de elementos interrelacionados que trabajan juntos para obtener un resultado deseado.

Antivirus: Programa informático capaz de actuar contra un virus o avisar de su existencia.

miércoles, 3 de septiembre de 2014

MOODLE








TRABAJO nro. 01
 



¿QUÉ ES MOODLE?
 
 







Moodle es un paquete de software para crear educación en línea. Es una aplicación hecha para gestionar cursos online, espacio donde instituciones, centros educativos e incluso profesores puedan ampliar las fronteras de la educación usando la red de forma gratuita para enseñar experiencias, permitiendo una interacción activa entre profesor y estudiante.
Martin Dougiamas de Perth diseño esta aplicación del moodle, quien baso esta idea en el constructivismo de la pedagogía. La diseño con la intención de no solo colgar información para que el alumno la copie y pegue, sino para que le ayude a construir conocimiento a través de sus habilidades y conocimientos, ya que hay una interacción activa. El primer prototipo lanzado por este diseñador del occidente de Australia fue el 20 de agosto del 2002.
1.      FILOSOFÍA DE MOODLE
La filosofía con que nace esta aplicación fue la de pedagogía del constructivismo, ya que de esta manera se iniciaba una nueva manera de educación de manera gratuita online.
Esta filosofía se basa en cuatro conceptos básicos que son:
Ø  CONSTRUCTIVISMO, construcción de nuevos conocimientos en base a la interacción activa con que se desenvuelve.
Ø  CONSTRUCCIONISMO, el aprendizaje es efectivo cuando creamos algo para llegar a otros.
Ø  CONSTRUCTIVISMO SOCIAL, cultura compartida en base a la interacción. Creamos para enseñar a otros y los otros crean para enseñarnos.
Ø  CONECTADOS Y SEPARADOS, el comportamiento conectado es cuando se es empático y se rema para el mismo lugar buscando soluciones, es la escucha activa, sin embargo el comportamiento separado es cuando se es objetivo personalmente, siendo subjetivos colectivamente, ya que defendemos un punto de vista personal mas no colectivo.

2.      CARACTERÍSTICAS DE MOODLE

Ø  INTEROPERABILIDAD, intercambio de información, compartir a raíz de varios sistemas.
Ø  ESCALABLE, se adaptan a las necesidades que aparecen en el transcurso del tiempo.
Ø  PERSONALIZABLE, se puede modificar de acuerdo a los requerimientos específicos.
Ø  ECONÓMICO, gratuito.
Ø  SEGURO

3.      BENEFICOS DE MOODLE

Ø  LIBERTAD
Ø  REDUCCIÓN DE COSTOS
Ø  INTEGRACIÓN
Ø  GESTION DE CONOCIMIENTO
Ø  ARQUITECTURA MODULAR
Ándame el loink de como te inscribiste ps …
4.      VERSIÓN DE MOODLE


Moodle 2.7
12 Mayo 2014
Moodle 2.6
18 Noviembre 2013
Moodle 2.5
14 Mayo 2013
Moodle 2.4
3 Diciembre 2012
Moodle 2.3
25 Junio 2012
Moodle 2.2
5 Diciembre 2011
Moodle 2.1
1 Julio 2011
Moodle 2.0
24 Noviembre 2010
Moodle 1.9
3 Marzo 2008
Moodle 1.8
30 Marzo 2007
Moodle 1.7
7 Noviembre 2006
Moodle 1.6
20 Junio 2006
Moodle 1.5
5 Junio 2005
Moodle 1.4
31 Agosto 2004
Moodle 1.3
25 Mayo 2004
Moodle 1.2
20 Marzo 2004
Moodle 1.1
29 Agosto 2003
Moodle 1.0
20 Agosto 2002